Cahiers de psychologie clinique 2010/2
Cahiers de psychologie clinique
2010/2 (n° 35)
208 pages
Editeur
I.S.B.N. 9780804161026
A propos de cette revue
Acheter en ligne

Cet article ou un abonnement.
Papier et/ou électronique

Cet article, ce numéro ou un abonnement.
Papier et/ou électronique

Ajouter au panier Ajouter au panier - Cahiers de psychologie clinique
Adolescence, image et rêverie. Destins de la dépendance à l'objet
par F. Houssier et F. Marty
5 €

Version électronique : l'article est immédiatement accessible
en ligne en texte intégral.

Cahiers de psychologie clinique 2010/2 (n° 35) 35 €

Versions papier et électronique : le numéro est expédié par poste.
Il est également accessible immédiatement en ligne.

Abonnement annuel 2013 65 €

Versions papier et électronique : les numéros sont expédiés par poste
au fur et à mesure de leur parution.
Tous les numéros en ligne sont immédiatement accessibles.

ATTENTION : cette offre d'abonnement est exclusivement réservée
aux particuliers. Pour un abonnement institutionnel, veuillez
vous adresser à l'éditeur de la revue ou à votre agence d'abonnements.

Cairn.info respecte votre vie privée
Alertes e-mail

Recevez des alertes automatiques relatives à cet article.

S'inscrire Alertes e-mail - Cahiers de psychologie clinique

Être averti par courriel à chaque nouvelle parution :
d'un numéro de cette revue
d'une publication de F. Houssier
d'une publication de F. Marty
d'une citation de cet article

Votre adresse e-mail

Gérer vos alertes sur Cairn.info

Cairn.info respecte votre vie privée
Du péril au possible

Vous consultezAdolescence, image et rêverie. Destins de la dépendance à l’objet

AuteursF. Houssier du même auteur

F. Marty du même auteur


Résumé

Les auteurs explorent la fonction de l’image dans les jeux vidéo à l’adolescence. Son utilisation, même récurrente, est comparable à la rêverie, généralement associée à une continuité du jeu chez l’enfant. À cette capacité de rêverie s’oppose la fuite dans le retrait et l’addiction aux images ; ces conflits touchent l’élaboration du sentiment de perte d’objet lié au processus d’adolescence.



Mots clés
adolescence, images, jeu vidéo, rêverie, retrait


Ajouter au panier (5€)


The authors explore the role of images in video games on adolescents. The use of images, even recurrent ones, can be compared to daydreaming, usually associated with continuing play in the child. As opposed to the ability to daydream, there is the escape into withdrawal and addiction to images; these conflicts concern the development of the feeling of object loss linked to the process of adolescence.

Keywords
adolescence, images, Video Games, daydreaming, withdrawal

PLAN DE L'ARTICLE

  • Image de soi, corps et sensations
  • Renaud, de l’écran maternel à la rencontre avec l’objet
  • Rêverie et espace d’illusion : aménagement et remaniement internes
  • Gérard, ou la fonction fétichique de l’image
  • Retrait et objets internes
  • Conclusion
Ajouter au panier (5 €)