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Enfances & Psy

2012/3 (n° 56)

  • Pages : 160
  • ISBN : 9782749234885
  • DOI : 10.3917/ep.056.0118
  • Éditeur : ERES

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Premières lignes

Parler des jeux vidéo aujourd’hui en tant que psychanalyste n’est pas aisé. Tout d’abord à cause de l’opinion courante qui accuse les jeux vidéo d’être un facteur, voire un déclencheur, des violences sociales les plus spectaculaires. De son côté, l’industrie du jeu vidéo est lancée dans un processus actif de légitimation culturelle. Mais ce processus de mise en lumière n’est pas sans ambiguïté puisqu’il...

Plan de l'article

  1. Jeu vidéo, narcissisme et adolescence
  2. « Refaire l’histoire des jeux vidéo »
  3. User et abuser de l’objet numérique
  4. Interpassivité et ordre symbolique
  5. La place des « petits autres » au sein de l’ordre vidéo-ludo-symbolique
  6. Une culture des objets numériques ?
  7. L’homme, la machine et… les jeux vidéo
  8. Le jeu excessif
  9. Le moment de conclure

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