Champ psychosomatique
L’Esprit du temps

I.S.B.N.9782847950922
142 pages

p. 109 à 124
doi: en cours

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n° 43 2006/3

Télétechnologies et nouvelles configurations psychiques

Philippe Givre
Productrices de suppléments psychiques artificiels, les télétechnologies participent non seulement de la construction subjectale des individus, mais contribuent également à l’émergence de nouvelles configurations de la vie psychique. Le remodelage de l’espace psychique et des processus secondaires qu’elles induisent peut être mis en relation avec la place prévalente qu’elles octroient au langage d’action et aux « images-mouvement » (cf. Deleuze). En effet, les proximités et les affinités qui se trament entre images-mouvements dans les jeux vidéo et les Darstellung qui constituent la matière fantasmatique ou le matériau des rêves, occasionnent des phénomènes de collusion – glissements de la scène virtuelle sur la scène onirique et vice-versa – qui s’avèrent, dès lors que l’on y prête quelque attention, propices à réduire l’écartèlement qu’à à subir le Moi lors des différentes phases de maturation subjectives.Mots-clés : Darstellung, Langage d’action, Jeux vidéo, Images- mouvement, Processsus secondaire, Télétechnologie, Virtuel. Teletechnologies, which produce artificial psychic supplements, are not only part of the subjectal construction of the individual, but also contribute to the appearance of new patterns in psychic life. The remodelling of psychic space and the resulting secondary processes can be related to the prevalence given by teletechnologies to the language of action and «movement pictures» (cf. Deleuze). Indeed, the relations and affinities which are created between movement pictures in video games, and the Darstellung which constitute fantasy material or the basis of dreams, cause phenomena of collusion, shifts from the virtual scene to that of the dream, or vice versa – which, when attention is given to them, prove suitable for reducing the contradictory pressures which the Ego has to experience during the various subjective phases of maturation. Keywords : Darstellung, Language of action, Video games, Movement pictures, Secondary process, Teletechnology, Virtual.
• SUBJECTIVATION ET SUPPLÉMENTS ARTIFICIELS
• VERS DE NOUVELLES MODALITÉS DE SECONDARISA-TION ?
• L’UNIVERS ONIRICO-VIRTUEL DE TOM
• L’HISTOIRE AMNÉSIQUE DE « TREIZE »
• ASSOCIATIONS SUR LA SCÈNE ANALYTIQUE
• REDOUBLEMENT ET RÉDUPLICATION ENTRE RÊVES ET JEUX
• UNE NOUVELLE VOIE ROYALE ?
• LA VIDÉO COMME « ESPACE PSYCHIQUE ÉLARGI »
• CONCLUSION


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