Document numérique
Lavoisier

I.S.B.N.2746216808
236 pages

p. 87 à 116
doi: en cours

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Volume 9 2006/3-4

Rendu de polices sur écrans à cristaux liquides

Précision d’affichage sur écran à faible définition et conseils de conception

Jérémie Hornus Traduction française de Patrick Andries
Les écrans LCD sont de plus en plus souvent utilisés pour afficher du texte destiné à une lecture immersive. La précision d’affichage et la possibilité accrue du contrôle de l’image de ces écrans restent encore bien inférieures à celles des procédés d’impression papier.
Le processus de conception numérique de fontes permet une précision peut-être jamais égalée dans l’histoire de la typographie. Cependant, l’affichage final sur écran comporte de multiples facettes qui doivent être comprises et maîtrisées pour exploiter au mieux ce support.
Cet article ne parle pas de lisibilité mais concerne uniquement la précision et les limitations de l’affichage écran. Les termes, processus et contraintes techniques, nécessaires à la compréhension du sujet sont préalablement expliqués ; sont ensuite effectués des tests d’affichage basés sur quelques caractéristiques fondamentales, comme le rendu des variations de graisses, l’inclination, les courbes, et finalement la qualité des glyphes dans toute leur complexité. Finalement, sur la base de ces observations, sont élaborés des conseils pour le dessin de caractères destinés à l’affichage sur écran à cristaux liquides.Mots-clés : Dessin de caractères, Caractères numériques, Fontes, Définition d’écran, Tramage, Sous-pixels, Amélioration d’affichage.
LCD screens are more and more used to display long texts implying immersive reading. Image control and display accuracy of those screens is still considered low compared with traditional paper printing, although they have been improving constantly.
Digital font design process enables high control and accuracy, perhaps unseen in typography history. However, the process of screen display features numerous constraints that have to be understood to make the best of this device.
This paper does not mention legibility issues, but focuses merely on display accuracy and what may hinder it. First are explained keywords, proccesses, and technical constraints required for understanding the topic. Tests based on fundamental issues such as, stem width, slope axis, curves, and glyphs as a combination of those elements, are then carried out. Finally, those experimentations are used to draw guidelines and advice for typedesign.Keywords : Typeface design, Digital Type, Font, Screen Resolution, Rasterisation, sub-pixel, Glyph Instructions, Hinting.
• Introduction
• Définitions générales
— Écrans
— Descriptions des graphiques vectoriels
— Tramage
• Précision et rendu subpixellaire
— Conduite des essais
— Évaluation de la précision
• CONCLUSIONS
• 6. Bibliographie


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