Psychotropes
De Boeck Université

I.S.B.N.9782804103071
138 pages

p. 77 à 91
doi: en cours

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Vol. 15 2009/1

Internet : un amplificateur pour les addictions comportementales

Elizabeth Rossé Irène Codina
Sur la base des consultations croissantes que nous assurons au Centre médical Marmottan depuis le début des années 2000 pour les usagers de jeux vidéo, de jeux d’argent et de hasard, et de pornographie, il apparaît que le recours à Internet est de plus en plus fréquent. Le réseau constitue un potentialisateur de certaines addictions. Cependant ces trois groupes de patients présentent des caractéristiques sociales et cliniques propres, engendrant donc un accompagnement, une prise en compte de l’entourage et un partenariat institutionnel différent. De même que l’usage de psychotropes, depuis les années 1970, a pu être considéré comme un indicateur de mutation sociétale, à notre sens, il en est de même de l’outil Internet et des nouvelles perspectives technologiques qu’il engendre.Mots-clés : addiction, Internet, jeu vidéo, jeu pathologique, sexualité, motivation, puberté, adolescent, catégorie socio-professionnelle, relation parent-enfant, famille, recherche de sensation, psychothérapie, prise en charge. Since 2000, the Marmottan Medical Centre received more and more videogames players, gamblers, and users of pornographic websites. It appears that, for those people, the use of Internet is more and more frequent. The web is a catalyst of some addictions. However these groups of patients show particular social and clinical characteristics. Thus, they or their entourage need specific counselling and a different institutional partnership. Just as the use of psychotropic drugs, since the seventies, could be regarded as an indicator of societal change, it is the same for Internet and the technological new prospects it generates.Keywords : addiction, Internet, videogame, gambling, sexuality, motivation, puberty, adolescent, socioprofessionnal category, parent-child relationship, family, sensation seeking, psychotherapy, care.
• Une demande croissante
• Caractéristiques sociales et cliniques des joueurs de jeux vidéo
• L’engloutissement dans les jeux vidéo : principales motivations
• Un révélateur des difficultés intrafamiliales
• Caractéristiques sociales et cliniques des joueurs de jeux d’argent et de hasard
• Jeux d’argent et Internet : un double piège
• Prise en charge du joueur et de la famille
• Caractéristiques sociales et cliniques des cyberdépendants sexuels
• Prises en charge institutionnelle des addictions sans drogue
• Conclusion


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