Réseaux
La Découverte

Revue précédemment éditée par Lavoisier

I.S.B.N.9782746221901
436 pages

p. 335 à 368
doi: 10.3166/réseaux.148-149.33

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n° 148-149 2008/2-3


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Quand les œuvres deviennent des mondes

Une réflexion sur la culture de genre contemporaine à partir du concept de convergence culturelle

David PEYRON
Les liens entre médias sont aujourd’hui un phénomène incontournable. Ils peuvent revêtir plusieurs formes : des références, l’influence d’esthétiques médiatiques sur d’autres, ou des Å“uvres dont la narration est dispersée sur plusieurs médias. Ce phénomène fortement ancré dans les Å“uvres de genre (science-fiction, fantasy), et chez leur public de fans, est nommé par Henry Jenkins, convergence culturelle. Au travers de ce concept, mais aussi de celui d’intertextualité transmédiatique, et de monde, il s’agit ici d’explorer cette culture de genre et donc une partie de la culture de masse. Jeux vidéo, jeux de rôle, séries, cinéma, littérature, bande dessinée, tous sont souvent abordés de manière séparée se doivent ainsi d’être appréhendés non pas séparément mais en lien tant au niveau de leur production que de leur réception. Connections between media are unavoidable today. They come in various forms, for instance references, the influence of media aesthetics on other media, and works adapted to different media. Henry Jenkins called this phenomenon – strongly rooted in genre works (science fiction, fantasy) and in their fans – cultural convergence. Through this concept, as well as transmedia and world inter-textuality, the author of this article explores this culture of genre, a part of mass culture. Video games, role play, series, cinema, literature, comics: all are often considered separately but should be apprehended in relation to the others as regards both their production and their reception.
La convergence culturelle, une première définition
Les pulps fictions, un pas vers la convergence
Jeux de rôle et RPG, deux supports en lien
Star Wars, une science-fiction décomplexée et une étape décisive
Le plaisir du monde imaginaire
Les œuvres cultes comme mondes intertextuels
Les faiseurs de mondes
La convergence culturelle, un modèle idéal de consommation
• RÉFÉRENCES


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