• 1 Personnages virtuels /Virtual Personae
— Cycling Through
— Un cas d’étude de la vie à l’écran
— Les identités à l’écran comme « objects to think with »
— « Dr Sherry »
— Identité, moratoires et jeu
• 2 La simulation et ses mécontentements
— Vivant/ non vivant
— Les bébés Cyborg
• 3 Mener les choses à la valeur d’interface
— La vie d’un Orgot
— La lecture dans une culture de la simulation
— Coda : l’informatique globale et le monde de l’effroi/ du salut
• Bibliographie