Imaginaire masculin et identité sexuelle.
Le jeu de rôles et ses pratiquants
[1]
Wenceslas Lize
Pratique ludique de production imaginaire, le jeu de rôles est ici conçu comme terrain d’investigation d’une définition sociale de la masculinité, celle qui se donne à voir chez
ses jeunes pratiquants issus des classes moyennes. Après avoir esquissé l’origine et la cohérence des dispositions sociales qui se déploient dans la pratique (penchants au raisonnement,
à l’abstraction, à l’évasion...), on montre que celle-ci peut être appréhendée comme un double espace de socialisation à la masculinité : le groupe de pairs où le mode de valorisation de
soi repose sur des ressources mentales et culturelles spécifiques ; le cadre de la fiction qui
fait place à l’expression imaginaire d’une virilité archétypale. On s’interroge alors sur le
rapport des enquêtés à la masculinité dans les domaines de la scolarité, des relations amoureuses et amicales. Les difficultés qu’ils semblent rencontrer concernant l’affirmation de leur
masculinité, en partie liées à des discordances dans le processus de socialisation, éclairent
d’un nouveau jour l’engagement dans le jeu de rôles et font apparaître les fonctions
d’évitement et de compensation qu’il est susceptible d’assurer.
• 1. UNE DEFINITION SOCIALE DU MASCULIN
— 1.1. CULTURE SCIENTIFIQUE ET MASCULINITE
— 1.2. SCIENCE-FICTION ET ACTIVITES LUDIQUES
• 2. UN DOUBLE ESPACE DE SOCIALISATION A LA MASCULINITE
— 2.1. DES GARÇONS « INTELLIGENTS » ET « IMAGINATIFS »
— 2.2. « JOUER L’HOMME » : RATIONALITE, ACTIONS ET PULSIONS
• 3. UNE SOCIABILITE ALTERNATIVE
— 3.1. UN RAPPORT PROBLEMATIQUE A LA MASCULINITE
— 3.2. DE QUELQUES FONCTIONS SOCIALES DU JEU DE ROLES
ET DE L’IMAGINAIRE MASCULIN
• RÉFÉRENCES BIBLIOGRAPHIQUES