Sociologies pratiques
P.U.F.

I.S.B.N.9782130557081
184 pages

p. 123 à 136
doi: en cours

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Réponses sociologiques

n° 13 2006/2

Réseaux et dispositions organisationnelles : Une guilde de joueurs sur Internet

Alexandre Largier
Les réseaux de guildes de joueurs évoqués dans cet article et leurs différents avatars (chevaliers, éclaireurs, druides, elfes…) font interagir des membres présents dans différents pays et exigent une participation sur la base du volontariat. La guilde se construit dans un cadre de participation délimité par l’interconnexion de différents supports de communication : « chats » et forums du site de la guilde, e-mail et contacts téléphoniques directs mais aussi des « events » (voyages d’exploration, cérémonies d’intronisation « dans la vraie vie »).
• De l’importance des guildes dans les pratiques des joueurs
• Création et évolutions d’une guilde de joueurs
— Règles et organigramme
— Diversité des pratiques : une guilde d’un type indéfini
— Vers une progressive stabilité : définition du type de guilde
• Favoriser la cohésion pour assurer la coopération
• Conclusion
• Références bibliographiques


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